Normas

Reglas


Entrada al gremio:

Requisitos, principalmente ser 150 +.

Somos un gremio que respeta todas las normas del juego, prohibido por tanto robar, vender cuentas y codes, comprarlos, insultar y cualquier cosa ilícita. Aquel que rompa estas normas dos veces sin atender a la primera advertencia, será expulsado sin contemplaciones.

Derechos y rangos:

El Líder y los manos derechas tienen todos los derechos existentes. No puede haber más de 4 manos derechas en el gremio.

El mínimo de xp a donar es 3%, los niveles -100 deben dar 3%, Los niveles 100+ 5% , los 180+ 3%, los 199 0%, y los 200 90 % salvo previo aviso de querer levear dragopavos. En casos especiales se permite donar Mínimo 3%.

Derechos:

Elegir xp a donar: 20mil de xp donada.

A Aquel que se vea tras ser advertido con menos experiencia de la debida, será castigado con 3 dias donando 10%.

Poner y quitar perc: nada más entrar pero se quita antes de desconectarte o todos los recursos irán para el personaje tesorero, cuyos beneficios van para los gastos del gremio. Actualmente se permiten 2 horas de ausencia con recaudador puesto.

Invitar nuevos miembros: Protectores, reservistas y reclutadores, las personas de confianza, si un reservista rompe la confianza invitando a alguien no fiable, a todos los reservista se les quita el derecho.

Todo el mundo puede donar 90% cuando lo desee tras alcanzar el rango explorador (100mil xp donada), cada cual es libre, no es una obligación, pero estará prohibido ponerse dicha cantidad nada más entrar, salvo si eres nivel 200. Para evitar conseguir derechos a los dos días sin haberte ganado la confianza de nadie en el gremio. Por tanto queda prohibido durante la primera semana ponerse 90%.

Rangos:

Líder: Es un mero portavoz, un organizador, requisito indispensable ser querido y amado por todos sus miembros.

Mano derecha: Son los ayudantes de la líder, tienen voz y voto en todo, pero siempre se debe consultar antes de tomar una decisión con todos los manos derechas y la líder. Solo cuatro.

Tesorero: Sólo puede haber uno, y tiene que ser de gran confianza, será el encargado de recolectar dinero entre la multitud para comprar casas y cercados para todos.

Un personaje usado sólo por los manos derechas y la líder.



Protector: Son los encargados de proteger y defender el gremio, los más fieles, aquellos que nunca nos abandonarán, los miembros de confianza suprema del gremio, confianza entre manos derechas y líder sobre todo ( si es gremio de amigos, confianza entre todos) Siete máximo.

Artesano: Serán aquellos que den especial importancia a sus oficios, y los tengan a nivel 100.

Reservista: En proyecto de convertirse en un protector. Los protectores deberán poner de su parte por ir conociéndolos para votar a favor o en contra.

Guardián: Son los encargados de proteger los recaudadores colocados. Deberán vigilar si la tarea se hace según las normas.

Explorador: Para los 150+ que hayan donado más de 100 mil de xp me parece.

Espía: Serán los sospechosos de serlo, cada vez que alguien tenga este rango, vigiladlo. O que nos hagan de espías a nosotros.

Diplomático: Es el encargado de intentar solucionar los conflictos entre gremios, de conseguir alianzas, treguas y de mediar en las peleas gremiales.

Secretario: Es el encargado de tomar notas de las reuniones, grabaciones, y tomará nota de las propuestas de los miembros para decirlas en la reunión.

Asesino de mascotas: Rango de broma

Cazador furtivo: Personajes de PVP, así comprenderemos por qué nunca dona experiencia al gremio ¬¬.

Buscador de tesoros: Ayudante del tesorero. Encargado de recaudar dinero para el gremio (tesorero)

Ladrón: Ayudante del tesorero y del buscador de tesoros

Iniciado: Dado a los niveles menores de cien. Los casos especiales que se dejen entrar.

Asesino: Rango especial (que se demuestre su valía)

Gobernador: Controla el SPAM del canal. Para quitarlo de en medio. Ayuda al Diplomático con las normas dentro del gremio.

Musa: Las chicas y los chicos lindos, los que nos inspirarán en batalla, y en los poemas xD.

Consejero: Aquel que sabe mucho de todas las razas y de todas las opciones. El sabio del gremio.

Elegido: Encargado de organizar eventos en el gremio.

Guía: Nada más entrar si eres nivel 140.

Mentor: Llevaran este rango aquellos que deseen ayudar a los demás a levear.

Reclutador: Encargados especiales de reclutar gente agradable. Esto si decidimos que el gremio no sea solo para amigos!

Ganadero: Criadores de pavos

Comerciante: Una opción seria que el que necesite vender algo y lo quiera decir por gremio, se lo diga al comerciante y el comerciante lo dice y quien lo vende, si lo concedemos, el que lo diga por su cuenta tendrá su respectiva sanción!

Aprendiz: Personajes secundarios.

Verdugo: Rango especial para los de alas nivel alto

Mascota del gremio: Son los niveles 200, considerados como mascota en el sentido más tierno y cariñoso de la palabra, los cuidaremos mucho y los mimaremos para que no nos abandonen y además se multipliquen ^^.

Penitente: Los castigados tendrán este rango

Asesino de recaudadores: Rango especial

Desertor: Aquel que se fue y volvió al gremio.

Traidor: El que nos traicionó y está en proceso de ser o no perdonado.

Torpe: rango de broma.

Sirviente: rango de broma

A prueba: para los recién entrados.

NORMAS:

-Queda prohibido comprar/vender por canal de gremio, crear spam, saltarse las normas del juego, insultar, faltar al respeto, pedir ayuda demasiado a menudo. Que lo haga solo una vez, si lo repite tiene sanción! (me parece) porque hay cosas que por algún motivo uno las necesita y no puede saber que las vende, asi que me parece que solo sea una vez.

- Se pone un recaudador por persona, no por personaje, y es obligatorio recogerlo antes de desconectarte.

- El dueño del recaudador recoge su recaudador, salvo que el dueño se haya desconectado, en cuyo caso los líderes y manos derechas serán libres de recaudarlo y cualquier objeto de valor que éste haya dropeado, será dado al Tesorero para que éste lo venda y utilizar ese dinero como dinero para el gremio.

- Colocar recaudadores en la última sala está permitido, pero hay que hacerlo a sabiendas de que volverás a por ese recaudador antes de desconectarte.

-Todos tenemos la obligación de divertirnos, de hacer del gremio un lugar agradable para todos, es nuestra casa y tenemos que cuidarla, somos los miembros los responsables de que esto funcione, desde el líder hasta el ente más recién llegado.

CONDICIONES PARA FORMAR ALIANZA:

- 3 tipos de alianzas (hermandad, alianza y pacto de no agresión)

- hermandad: unión de gremios poder pedir ayuda a ese gremio como si fuera parte del nuestro propio grupos de lvl, oficios, ayuda en caso de que nos bajen un recaudador podre contar con su ayuda ya sea en combate o en la búsqueda del mismo

- alianza: esta unión solo implica un pacto de no agresión y ayuda en oficios

- pacto de no agresión: simple un pacto en que se prohíbe bajo ninguna circunstancia atacar a ese gremio (podría ocasionar una guerra o avivar los fuegos de una antigua guerra)

- condición para hermandad: en caso de que un recaudador aliado dentro de mazmorra solo y únicamente en la ultima sala los gremios aliados deberán y deberemos ceder el drop si se reclama con su debida captura de pantalla

Nuestros Aliados son:

Micans e Imperio Persa.



GREMIO HARÉN


Suspira, una hermosa ocra de cabello lila y ojos claros, se levanta de su alcoba, envuelta en las sábanas de seda, cierra las cortinas presurosa, y a través de ellas se distingue como poco a poco se viste.

-Algo hermoso… poco provocativo pero llamativo y seductor…- murmura para sí mientras busca en el armario. Agarra un vestido corto, rojo pasión y con gran escote.- Demasiado insinuante, algo más presentable para la ocasión. ¡Este! – Coge un vestido azul, de tirantas y largo, se lo pone y contempla su silueta en el espejo- Cualquiera diría que soy una princesita inocente de cuentos de Hadas. ¿Qué te parece Fu?

Una sadida hermosa, vestida con ropa interior natural hecha con hojas de árboles, se acerca a Suspira.

-Preciosa, amada líder, como siempre, nya.

-Arréglate, guapa- se inclina para darle un tierno beso en la mejilla- tápate un poco, tenemos que mostrar lo decentes que somos. Macd, busca ropa para todos, ayúdalos a estar guapos, hermosos, pero sin mostrarnos sexys en exceso. Tenemos que dar buena impresión.

Un yopuka con cara de despistados contempla a todo el gremio, aturdido.

- No tenemos ropa así...querida Deli.

- Sí, en el armario de los disfraces…

Poco a poco todos se van vistiendo colocándose ropas nada conjuntadas, algo ridículas, al final todos quedan algo grotescos.

- Goldmork anda, toma dinerito y ve a comprar algo de ropa, Fu, tú que entiendes más de moda, acompáñalo y no os dejéis agredir. No tardéis.

- Hisu, pequeña xelor, ayuda a Deseo a poner la mesa, Leo y Juandex, adornad la casa. Yo prepararé el té.- Ordena Suspira, inmediatamente todos se ponen manos a la obra.

El resto comienza a colocar las mesas, los asientos puff alrededor ya colocar galletitas, piruletas de tofu y de trol, pan Hasonik, de trigo integral, con mantequilla para untar, incluso cerveza de amakna. Una vez queda todo colocado, Suspira lleva el té afrodisiaco a la mesa. Y justo entonces entra Fu y Gold cargados de ropa hermosa, la reparten entre todos.

- Preparaos que ya llegan, Macd, recibe a los invitados.

El timbre suena, Macd abre y todos se ponen en pie para decir:



- BIENVENIDOS AL GREMIO HARÉN.

-Tomad asiento y os explico cómo funciona todo. Estáis en vuestra casa, podéis serviros vosotros mismos.

Todos se sientan, el lugar se llena por completo. Campe, un sadida que a pesar de su numeroso bello parece un oso achuchable y suave. Se levanta y habla.

- Harén es un gremio liderado por Suspira, nuestra amada líder. Ella es nuestra portavoz, gobierna en democracia y deja que sus miembros elijan qué normas son las que desean para Harén. Tenemos cinco manos derechas, uno de ellos soy yo, un ocra temible. Macd, el yopuka despistado, Juandex, un lindo gatito y Darkhelsing, un feca que conoce bien la balanza de la justicia. Todos somos amigos, confiamos los unos en los otros. Somos nivel 193, 192, 180, 154 respectivamente y yo, que soy 144. Pero lo que nos caracteriza es nuestra amistad.- Campe se sienta, se levanta el ocra llamado Choco de al lado y toma la palabra.

- Nuestras principales normas son:
1. Ser 125+ para poder entrar.
2. A todos se les da derecho a poner recaudador, pero deben quitarlo en cuanto no sean capaces de cuidarlo durante largo rato.
3. No incumplir las normas del juego, no robar, no insultar, no comprar y vender codes, etc.
4. No crear SPAM en el canal del gremio
5. Es obligatorio divertirte.^^ Proponer, ser activo y luchar por el gremio, como todos.
6. Y la más importante: Amar a la líder por encima de todas las cosas.

Los rangos

1. se pueden pedir a Suspira cuando donas 60.000 de experiencia al gremio,
2. cada rango tiene su función y ésta debe ser cumplida, si no cumples con tus obligaciones, se te cambiará tu función según consideren los Manos derechas, líder y protectores.
3.Los protectores son las personas de extrema confianza del gremio, aquellos que nunca nos fallarán. Para alcanzar ese rango tienes que ser votado por la mayoría de los miembros del gremio, señal de que confían en ti.
4.Al donar 30.000 de experiencia podrás tener la libertad de donar la experiencia que desees al gremio, pero nunca menos de 3% y normalmente siempre 5%, salvo razones justificadas.


- Prácticamente acabamos de empezar, el gremio es nivel 49, pero tiene muchísima fuerza. Si eres bueno, quieres divertirte con nosotros y te apetece formar parte de Harén, podéis contactar con nosotros buscando a Suspira, Macd, Chocoreta o Campe-alejo. Seréis bien recibidos. Espero que disfrutéis de la tarde de té que os he preparado, si tenéis alguna duda no tenéis más que decirlo.- Añade Suspira.

- Suspira, cariño, te olvidas de hablar del grupo de facebook. Somos tan modernos que con entrar en “Amigos Dofus xD” podrás visitarnos. También tenemos un lugar público donde reunirnos, una plaza preciosa a la que podéis venir os dejo la dirección para que podáis encontrarla: http://gremioharen.com/foro/. Disfrutad de vuestra estancia entre nosotros.- Concluye Leo.

-Gracias chicos, gracias por vuestra atención. Y no dudéis en quedaros con nosotros, tenemos camas de sobra para todos.- Finaliza el discurso Suspira.

http://forum.dofus.com/es/1087-alma/201416-grm-haren

Postead^^

Las Actitudes
DOFUS

Indice

Introducción: 

Puzzles en equipo:
  • -Actitud: Aplaudir
  • -Actitud: ¡Ciao! 
  • -Actitud: Cruzar los brazos 
  • -Actitud: Enfadarse 
  • -Actitud: Enseñar el arma 
Recompensa de mazmorra: 
  • -Actitud: Huella 
  • -Actitud: Acostarse 
  • -Actitud: Konichiwa 
  • -Actitud: Señalar con el dedo 
  • -Actitud: Dar Regalo 
Equipo Turist-A o Equivalente: 
  • -Actitud: No no 
  • -Actitud: Flores 
  • -Actitud: Llorar 
  • -Actitud: Manos a la cintura 
  • -Actitud: Supér héroe 
Misiones individuales:
  • -Actitud: Dar un Beso 
  • -Actitud: Piedra, Papel, Tijera 
  • -Actitud: Mostrar miedo 
Drop: 
  • -Actitud: Soltar gases 
Eventos: 
  • -Actitud: Tocar la Flauta 
  • -Actitud: Campeón 
Auras: 
  • -Aura de Poder 
  • -Aura de Nelwyn 
  • -Aura del Vampyro 
Otra Dimensión (otros juegos de Ankama):
  • -Actitud: Reír 
  • -Actitud: Manolias 
  • -Aura azulada del ornitorrinco ancestral 
  • -Aura exclusivo de clase yopuka 
Agradecimientos

Introducción

En esta guía, aprenderemos a conseguir todos las actitudes existentes en Dofus, desde los que debemos dropear, solucionar pequeños puzzles con la ayuda de mas personas, demostrar nuestro valor en algunos mazmorras para conseguir la actitud como recompensa, visitar al Equipo Turist-A o bien cambiar de dimensión para conseguirla. Suerte a todos espero que con esta guía puedan hacerse con todas.
Nota : (NS/NC / en función del nivel*)

*Me niego a decir el nivel o grupo, que se debería llevar a una mazmorra en esta Guía. Ya que no puedo ser Neutral, y por mi forma de jugar llevaría un equipo “x” y otro jugador llevaría un equipo “y”, son cosas que cada jugador debería aprender por si mismo a juzgar una mazmorra y ser previsor de que creerá que que necesitara para dicha acción al igual que las estrategias que debería utilizar para que tal proeza sea un excito.

Puzzles en Equipo

-Actitud: Aplaudir
Comando en el chat: /clap
-Localización: - [-2,-6]
-Jugadores Necesarios: - 9+1
-Obtención: Para conseguir esta actitud debemos colocarnos como se ve en la foto en la “Sala 1” como en la “Sala 2” después el jugador sobrante deberá accionar la palanca abriremos la puerta a la sala “Sala 3” donde solo tendremos que tocar el Altar.


-Actitud: ¡Ciao!
Comando en el chat: /bye
-Localización: - [4,1]
-Jugadores Necesarios: - 6+1
-Obtención: tras bajar las escaleras y encontrarnos en el segundo piso simplemente tendremos que ocupar todas las casillas y como siempre el jugador sobrante accionara palanca podremos acceder a la segunda sala, en esta tendremos que ocupar las casillas de la primera sala y las casillas sin marcar de la segunda sala tras realizar eso podremos entrar a la tercera sala y tocar el Altar.


-Actitud: Cruzar los brazos

Comando en el chat: /cross
-Localización: - [10,-24]
-Jugadores Necesarios: - 9+1
-Obtención: Esta actitud es tan simple como llenar las celdas resaltadas que se ven en la foto de abajo y que el personaje sobrante accione la palanca y tocar el Altar que encontraremos en la siguiente sala.



-Actitud: Enfadarse
Comando en el chat: /mad
-Localización: - [-6,24]
-Jugadores Necesarios: - 6+1
-Obtención:Para esta actitud tendremos que colocarnos como se ve en la foto de abajo en las dos salas que hay y como siempre que el jugador numero 7 accione la palanca tras entrar a la ultima sala solo deberemos tocar el Altar.


-Actitud: Enseñar el arma
Comando en el chat: /weap
-Localización:  - [-6,5]
-Jugadores Necesarios:  - 4+1
-Obtención: viajaremos asta el campamento Bwork buscaremos la baldosa para abrir la puerta y nos colocaremos como pueden ver las las fotos que siguen a continuación Sala 1 y Sala 2 como siempre el jugador numero 5 ternera que accionar la palanca al entrar en la ultima sala solo deberemos tocar el altar.


Recompensa de mazmorra:

Aclaración: en esta parte de la Guía no aparecerá el punto de “Obtención” ya que el objetivo es es muy similar en todas o bien tocar el famoso altar, derrotar a “X” adversario de forma obligatoria para poder seguir adelante en dicha mazmorra o simplemente se obtiene a finalizar dicha mazmorra.

-Actitud: Huella 
Comando en el chat: /huella
-Localización: Antro del dragocerdo - [-1,33] 
-Jugadores Necesarios: NS/NC / en función del nivel*

-Actitud: Acostarse
Comando en el chat: /rest
-Localización: Mazmorra Enarerada - [13,-28] 
-Jugadores Necesarios: NS/NC / en función del nivel*

-Actitud:Konichiwa 
Comando en el chat: /hi
-Localización: Mazmorra de los Herreros - [13,21]
-Jugadores Necesarios: NS/NC / en función del nivel*

-Actitud: Señalar con el dedo 
Comando en el chat: /point
-Localización: Guarida de los Pandikazes - [18,-36] 
-Jugadores Necesarios: NS/NC / en función del nivel*

-Actitud: Dar Regalo 
Comando en el chat: /regalo
-Localización: Isla de nawidad ( Se obtiene la primera mazmorra de Nawidad) 
-Jugadores Necesarios: NS/NC / en función del nivel*

Equipo Turist-A o Equivalente:

Aclaración: El equipo de Turist-A nos ofrece de la posibilidad de obtener 3 nuevas actitudes por realizar con éxito 3 nuevas mazmorras, el punto de partida siempre sera el mismo, tendremos que viajar a [-1,2] entrar al taller de herreros y hablaremos con Hannibol Smis y no a elegir 3 misiones cada una cuenta con una actitud diferente como recompensa.

-Actitud: No no 
Comando en el chat: /no no
-Localización: Nido de Kwoknan [-4,-7]
-Jugadores Necesarios: NS/NC / en función del nivel*
recomendación equipo variado de elementos

-Actitud: Flores 
Comando en el chat: /flower
-Localización: Mazmorra Kaníbola [34,4] 
-Jugadores Necesarios: NS/NC / en función del nivel*

-Actitud: Llorar 
Comando en el chat: No disponible
-Localización: Mansión Encantada [13,-41] 
-Jugadores Necesarios: NS/NC / en función del nivel*

-Actitud: Manos a la cintura 
Comando en el chat: /caderas

*esta actitud es peculiar no forma parte de las del equipo de Turist-A, en esta ocasión tendremos que ir al Templo Yopuka y hablar con Rish Claymore, nos mandara ir a dicha mazmorra a en busca de Brumen Tinctorias.
-Localización: Laboratorio de Brumen Tinctorias [-27,17]
-Jugadores Necesarios: NS/NC / en función del nivel*

-Actitud: Supér heroe

Foto no Disponible
Comando en el chat: No Disponible

-Obtención:deberéis ir a Vulkania y conseguir la misión “¿Ser un héroe? ¡Es cuestion de actitud!” y derrotar a "Grozilla" y "Grasmera".

Misiones Individuales

-Actitud: Dar un Beso 
Comando en el chat: /kiss
-Localización: [1,0] 
-Obtención: En esta actitud deberemos ir a la pos que se indica mas arriba portando con nosotros un objeto concreto una “pinza de cangrejo” que deberemos dar a Don Huan que a cambio nos ara unas serie de preguntas para ganar la actitud las respuestas serán las siguientes en el orden indicado:
  1. - Respuesta: Declare esta pregunta como estúpida 
  2. - Respuesta: Eso depende 
  3. - Respuesta:Según el día, el contexto, la pareja... 
tras contestar correctamente no dirá de volver hablar con el a la hora mágica las 12 de la noche hora dofus tendremos como tiempo máximo hasta la 1 de la mañana hora dofus para hablar con el todos los días hasta que consigamos la actitud.

-Actitud: Piedra, Papel, Tijera 
Comando en el chat: /ppt1 Piedra, /ppt2 Papel /ppt3: Tijeras
-Localización: [2,-1] 
 -Obtención: Esta actitud sera un poco larga de conseguir, deberemos hablar con ”Grizmine ” el nos ofrecerá jugar a “Piedra, Papel y Tijera” pero siempre nos ganara, deberemos hacer lo siguiente. Dirígete a la biblioteca y compraremos el libro “Secretos el libro de la lengua de las ardillas” y unas avellana, tras eso nos dirigiremos a [5,21], donde buscaremos la ardilla para hablar con ella, con la ayuda del libro realizaremos 3 charlas en las que tendremos que darle avellanas para poder continuar.
  1. - Charla: la única respuesta que nos dan 
  2. - Charla: La respuesta que termine en avellana
  3. - Charla: la única respuesta que nos dan 
Tras esto obtendremos el estado “Clarividencia” cuidado no luchéis o lo perderéis, ir disertos hablar con ”Grizmine ” ahora los porcentajes de aciertos serán de 100% 50% 100% con la clarividencia en lugar de 0% sin ella tras ganarle obtendremos las 3 actitudes que forman el juego.

-Actitud: Mostrar miedo 
Comando en el chat: /fear
-Localización: [19,24] 
-Obtención: dirigirnos a Sukofia y entra en la casa que hay en [18,25], tocar el Altar.

Drop

-Actitud: Soltar gases 
Comando en el chat: /ups
-Obtención: Esta actitud se obtiene drop el pergamino “Viento del Pánico“ de los mob jefe Crocodail y Crocodail se recomienda llevar armas de tipo neutral ya que si no se puede llegar a pasar muy mal por las resistencias de los mob.


Eventos

Las actitudes que se nombraran a continuación son actitudes que solo se pueden conseguir mediante un evento o concurso de ankama

-Actitud: Tocar la Flauta 
Comando en el chat: /flau

-Obtención: Equiparse Objeto “Flauta

-Actitud: Campeón 
Comando en el chat:  /champ
(-----UNICAMENTE SE DA EN EL TORNEO DE GULTAR----- )

-Obtención: Equiparse “Set Campeón

Auras

-Aura de Poder 
Comando en el chat:  /aura
(------ESTA ACTITUD ES AUTOMÁTICA AL LLEGAR AL NIVEL 100 Y 200-----)

Al alcanzar el nivel 100 se obtendrá la primera aura de poder que cuando lleguemos al 200 sera sustituida por el aura de poder final

-Aura de Nelwynn
Comando en el chat: /nelwynn

-Obtención: Equiparse “Set Nelwynn

-Aura del Vampyro 
Comando en el chat: /bat

-Obtención: Equiparse cualquier parte del “Set Vampyro

Otra Dimensión (otros juegos de Ankama)

-Actitud: Reír 
Comando en el chat: /laugh

-Obtención: tutorial a parte en construcción.

-Actitud: Manolias 
Comando en el chat: /manolias

Obtención: Se obtiene el el juego de Wakfu de la plataforma "XBOX 360"

-Aura azulada del ornitorrinco ancestral
Comando en el chat: /orni

-Obtención: Se Obtiene al equiparse el amuleto del set único que se consigue en Wakfu plataforma "XBOX 360"

-Aura exclusivo de clase Yopuka
Comando en el chat: No Disponible

-Obtención: comprar una de las figuras articulares de Yopukas de la tienda Ankama Shop OnLine

Agradecimientos

Quiero dar las gracias a Narel por encargarme realizar esta Guía y a esas personas por las que algunas fotos habrían sido imposible gracias a todos

Recopilación de Historia de Vulkania

HISTORIA DE VULKANIA

Situada al sur de la isla de Otomai, el archipiélago de Vulkania fue descubierto por dos geólogos auntrof, Carla de Richterra y Otto Lidenbroca. Tras un corto período de exploración, el proyecto de creación de un parque natural acabó viendo la luz: ¡un marco tan excepcional tenía que ser mostrado al público! Sin embargo, a causa del imprevisto despertar de los señores de la isla, Grozilla y Grasmera, los organizadores tuvieron que cerrar por un tiempo las instalaciones. Es cierto que a los espeleólogos aficionados que vienen a visitar las cavernas no les habría hecho mucha gracia acabar siendo el almuerzo de los dos monstruos.

La rápida intervención del Equipo Turist-A, permitió la reapertura del parque. Gracias a algunas instalaciones, ¡la presencia de Grozilla, y Grasmera, incluso se ha convertido en la principal atracción de Vulkania! Como dijo Hannibol Smis, responsable del equipo: «No hay mal que por bien no venga»

Cráter Montseleya:

El servicio de seguridad llamó la atención a un singular individuo vestido con un pijama amarillo que trataba de mantener el equilibrio en el borde del cráter. Cuando le pidieron que bajara, se negó a obedecer, aduciendo que tenía que quedarse en ese preciso lugar para que " Mr. Scuty active ese condenado teletransportador".

Vociferando incomprensibles palabras sobre una "misión de exploración de mundos nuevos y misteriosos", ese supuesto capitán fue enviado directamente allí donde ningún hombre honesto ha puesto todavía los pies: los calabozos de Astrub.

Cráter Pillar:

A punto de pronunciar un discurso sobre los siglos y la contemplación desde lo alto de este cráter, el quisquilloso León Napo exclamó simplemente "¡!" justo en el momento en el que perdió el equilibrio.

Cráter Nario:

Ni más ni menos que junto al cráter Giversay pronunció el escritor Herdegriz su célebre discurso de inauguración en setenta y siete partes.

EL final del discurso continúa hoy envuelto en un halo de misterio, pues nadie aguantó despierto para escucharlo, ni siquiera su autor.

Después de esta historia para no dormir, el lugar fue rebautizado como cráter Nario, un nombre de aceptable sonoridad.

Cráter Minos:

Hubo un gran concierto fuera de éste cráter para inaugurar el parque, pero al inicio del mismo, todos los cascasaurios que había dentro, salieron a la superficie al oír el ruído, quejándose. Las últimas palabras del artista fueron: "Ya no puedo más, ya no puedo más, siempre..." Tras estás palabras murió aplastado bajo los cascasaurios.

Fue el artista enterrado en el cementerio de los Huesos Posados, pero los vecinos también se quejaron del ruido, así que finalmente su tumba tuvo que ser trasladada.

Cráter Mófilo:

En este lugar, hubo un duelo de titanes, donde se enfrentaron trescientos mercenarios y varios miles de cascasaurios. En el momento del asalto final, el líder Kaz Rednys alentó a sus tropas con las siguientes palabras "Esta noche no nos darán la lata" Y sus palabras se reflejarían proféticas, pues fue enterrado esa misma noche en un ataúd de hojalata, igual que todos los miembros de su compañía.

Anécdotas:

Un Yopuka llamado Guh Desclín, yendo aprisa hacia el bosque de PonFar, cayó al agua con tal desgracia, que murió ahogado, ya que incluso en verano se negó a quitarse su armadura, y con el peso de la misma, se hundió en el fondo del agua. Desde entonces se recomienda a los turistas que eviten correr sobre los portones o que al menos lleven sandalias antideslizantes y chalecos salvavidas.

El pabellon de caza

Jalatófago Bill, Aceptó el reto del cazador Nervak y se dispuso a capturar las almas de la misión, sabiendo que estaría mucho tiempo en Vulkania, colocó una cabaña con numerosos trofeos de sus anteriores cacerías, para mostrar a los turistas su gran habilidad, el de más valor, era el que había arrebatado al Minotauroro de sus propios dientes.

Pero pasaron tantos turistas por el lugar, que las noticias llegaron hasta el Minotauroro, que no dudó ni un instante en poner rumbo a la isla para enfrentarse a Bill, al verlo, éste salió corriendo asustado. Desde entonces la cabaña está deshabitada.

El Cementerio Huesos Puestos

Cuenta una antigua leyenda que hace mucho tiempo poblaban las tierras de Vulkania unos monstruos gigantes. Quizás eran primos de Grodzilla y Grasmera, o dragohuevos afectados de gigantismo o cocodrails de enormes proporciones, quizás grandes lagartos modificados genéticamente.

A día de hoy, el misterio continúa sin resolver, pero todo parece indicar que acudían a este lugar a morir, por tanto no es de extrañar que apareciese aquí el primer cementerio de la isla.

Algunos espíritus maliciosos tienen otra teoría para explicar el origen de las osamentas: Una batalla monstruosa habría tenido lugar entre varios dragones, algunos de los cuales perdieron la vida. Y en el origen de toda esta historia estaría probablemente un Dofus…

Aunque los dragonólogos rechazan esta versión.

Bienvenidos al Blog de Harén

En este Blog, se publicarán las guías, novedades y cualquier anécdota que les pueda ayudar en el desarrollo del juego. Se irán realizando por el gremio Harén, para ayudar tanto a sus miembros como a sus aliados y a cualquier curioso que desee ojear el vasto conocimiento que hemos reunido y saciar con él sus ansias de conocimiento. Sea libre de Leer y dejar su Comentario y sin más:


Bienvenidos al Blog del Gremio Harén.