Requisitos, principalmente ser 150 +.
Somos un gremio que respeta todas las normas del juego, prohibido por tanto robar, vender cuentas y codes, comprarlos, insultar y cualquier cosa ilícita. Aquel que rompa estas normas dos veces sin atender a la primera advertencia, será expulsado sin contemplaciones.
El Líder y los manos derechas tienen todos los derechos existentes. No puede haber más de 4 manos derechas en el gremio.
El mínimo de xp a donar es 3%, los niveles -100 deben dar 3%, Los niveles 100+ 5% , los 180+ 3%, los 199 0%, y los 200 90 % salvo previo aviso de querer levear dragopavos. En casos especiales se permite donar Mínimo 3%.
Elegir xp a donar: 20mil de xp donada.
A Aquel que se vea tras ser advertido con menos experiencia de la debida, será castigado con 3 dias donando 10%.
Poner y quitar perc: nada más entrar pero se quita antes de desconectarte o todos los recursos irán para el personaje tesorero, cuyos beneficios van para los gastos del gremio. Actualmente se permiten 2 horas de ausencia con recaudador puesto.
Invitar nuevos miembros: Protectores, reservistas y reclutadores, las personas de confianza, si un reservista rompe la confianza invitando a alguien no fiable, a todos los reservista se les quita el derecho.
Todo el mundo puede donar 90% cuando lo desee tras alcanzar el rango explorador (100mil xp donada), cada cual es libre, no es una obligación, pero estará prohibido ponerse dicha cantidad nada más entrar, salvo si eres nivel 200. Para evitar conseguir derechos a los dos días sin haberte ganado la confianza de nadie en el gremio. Por tanto queda prohibido durante la primera semana ponerse 90%.
Líder: Es un mero portavoz, un organizador, requisito indispensable ser querido y amado por todos sus miembros.
Mano derecha: Son los ayudantes de la líder, tienen voz y voto en todo, pero siempre se debe consultar antes de tomar una decisión con todos los manos derechas y la líder. Solo cuatro.
Tesorero: Sólo puede haber uno, y tiene que ser de gran confianza, será el encargado de recolectar dinero entre la multitud para comprar casas y cercados para todos.
Un personaje usado sólo por los manos derechas y la líder.
Protector: Son los encargados de proteger y defender el gremio, los más fieles, aquellos que nunca nos abandonarán, los miembros de confianza suprema del gremio, confianza entre manos derechas y líder sobre todo ( si es gremio de amigos, confianza entre todos) Siete máximo.
Artesano: Serán aquellos que den especial importancia a sus oficios, y los tengan a nivel 100.
Reservista: En proyecto de convertirse en un protector. Los protectores deberán poner de su parte por ir conociéndolos para votar a favor o en contra.
Guardián: Son los encargados de proteger los recaudadores colocados. Deberán vigilar si la tarea se hace según las normas.
Explorador: Para los 150+ que hayan donado más de 100 mil de xp me parece.
Espía: Serán los sospechosos de serlo, cada vez que alguien tenga este rango, vigiladlo. O que nos hagan de espías a nosotros.
Diplomático: Es el encargado de intentar solucionar los conflictos entre gremios, de conseguir alianzas, treguas y de mediar en las peleas gremiales.
Secretario: Es el encargado de tomar notas de las reuniones, grabaciones, y tomará nota de las propuestas de los miembros para decirlas en la reunión.
Asesino de mascotas: Rango de broma
Cazador furtivo: Personajes de PVP, así comprenderemos por qué nunca dona experiencia al gremio ¬¬.
Buscador de tesoros: Ayudante del tesorero. Encargado de recaudar dinero para el gremio (tesorero)
Ladrón: Ayudante del tesorero y del buscador de tesoros
Iniciado: Dado a los niveles menores de cien. Los casos especiales que se dejen entrar.
Asesino: Rango especial (que se demuestre su valía)
Gobernador: Controla el SPAM del canal. Para quitarlo de en medio. Ayuda al Diplomático con las normas dentro del gremio.
Musa: Las chicas y los chicos lindos, los que nos inspirarán en batalla, y en los poemas xD.
Consejero: Aquel que sabe mucho de todas las razas y de todas las opciones. El sabio del gremio.
Elegido: Encargado de organizar eventos en el gremio.
Guía: Nada más entrar si eres nivel 140.
Mentor: Llevaran este rango aquellos que deseen ayudar a los demás a levear.
Reclutador: Encargados especiales de reclutar gente agradable. Esto si decidimos que el gremio no sea solo para amigos!
Ganadero: Criadores de pavos
Comerciante: Una opción seria que el que necesite vender algo y lo quiera decir por gremio, se lo diga al comerciante y el comerciante lo dice y quien lo vende, si lo concedemos, el que lo diga por su cuenta tendrá su respectiva sanción!
Aprendiz: Personajes secundarios.
Verdugo: Rango especial para los de alas nivel alto
Mascota del gremio: Son los niveles 200, considerados como mascota en el sentido más tierno y cariñoso de la palabra, los cuidaremos mucho y los mimaremos para que no nos abandonen y además se multipliquen ^^.
Penitente: Los castigados tendrán este rango
Asesino de recaudadores: Rango especial
Desertor: Aquel que se fue y volvió al gremio.
Traidor: El que nos traicionó y está en proceso de ser o no perdonado.
Torpe: rango de broma.
Sirviente: rango de broma
A prueba: para los recién entrados.
-Queda prohibido comprar/vender por canal de gremio, crear spam, saltarse las normas del juego, insultar, faltar al respeto, pedir ayuda demasiado a menudo. Que lo haga solo una vez, si lo repite tiene sanción! (me parece) porque hay cosas que por algún motivo uno las necesita y no puede saber que las vende, asi que me parece que solo sea una vez.
- Se pone un recaudador por persona, no por personaje, y es obligatorio recogerlo antes de desconectarte.
- El dueño del recaudador recoge su recaudador, salvo que el dueño se haya desconectado, en cuyo caso los líderes y manos derechas serán libres de recaudarlo y cualquier objeto de valor que éste haya dropeado, será dado al Tesorero para que éste lo venda y utilizar ese dinero como dinero para el gremio.
- Colocar recaudadores en la última sala está permitido, pero hay que hacerlo a sabiendas de que volverás a por ese recaudador antes de desconectarte.
-Todos tenemos la obligación de divertirnos, de hacer del gremio un lugar agradable para todos, es nuestra casa y tenemos que cuidarla, somos los miembros los responsables de que esto funcione, desde el líder hasta el ente más recién llegado.
- 3 tipos de alianzas (hermandad, alianza y pacto de no agresión)
- hermandad: unión de gremios poder pedir ayuda a ese gremio como si fuera parte del nuestro propio grupos de lvl, oficios, ayuda en caso de que nos bajen un recaudador podre contar con su ayuda ya sea en combate o en la búsqueda del mismo
- alianza: esta unión solo implica un pacto de no agresión y ayuda en oficios
- pacto de no agresión: simple un pacto en que se prohíbe bajo ninguna circunstancia atacar a ese gremio (podría ocasionar una guerra o avivar los fuegos de una antigua guerra)
- condición para hermandad: en caso de que un recaudador aliado dentro de mazmorra solo y únicamente en la ultima sala los gremios aliados deberán y deberemos ceder el drop si se reclama con su debida captura de pantalla
Micans e Imperio Persa.